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En IngeniaKids implementamos el modelo STEAM, un sistema de aprendizaje multicisciplinar basado en dinámicas que responden a situaciones de la vida cotidiana mediante la aplicación de conocimientos de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas.
Nuestras actividades han sido diseñadas para estimular el aprendizaje de los más jóvenes a través del juego y la experimentación. Los niños adquieren y entrenan nuevos conocimientos trabajando en equipo mientras disfrutan y se divierten.
Además de la finalidad educativa y lúdica, en IngeniaKids fomentamos valores y actitudes como el trabajo en equipo, el pensamiento crítico, la creatividad, el autoestima, la capacidad comunicativa, el respeto, el afán de superación, la gestión de emociones y la confianza.
En IngeniaKids implementamos STEAM, un modelo de aprendizaje basado en la práctica que integra Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas.
Nuestras actividades estimulan el aprendizaje de los más jóvenes a través del juego colaborativo y la experimentación. Aprenden mientras se diverten.
IngeniaKids fomenta valores y actitudes como el trabajo en equipo, la creatividad, el pensamiento crítico, la capacidad comunicativa y el autoestima.
En nuestras actividades extraescolares, cursos y talleres utilizamos recursos educativos innovadores para garantizar un aprendizaje efectivo y estimulante. En este aspecto, las nuevas tecnologías adquieren un papel muy importante.
Una de nuestras principales líneas de actuación es atender la diversidad de nuestro alumnado como forma natural de estimular la motivación y el aprendizaje activo. Con este programa ampliamos nuestro proyecto educativo formalizando la atención a la diversidad en el ámbito de las altas capacidades y talentos.
Identifican, analizan y resuelven los problemas propuestos.
Trabajan en equipo y colaboran para lograr objetivos.
Potencian la autonomía, el autoestima y la confianza.
Entrenan el pensamiento lógico y la capacidad crítica.
Mejoran las habilidades comunicativas y sociales.
Asimilan y retienen mejor los conceptos aprendidos.
Potencian la capacidad creativa y la imaginación.
Aprenden e interaccionan con las nuevas tecnologías.
Trabajan con contenidos en Inglés y aprenden nuevo vocabulario.
Aprenden al mismo tiempo que disfrutan con las actividades.
«Habéis sido un gran descubrimiento, hacéis muy buena labor de enseñanza de materias que en el cole aún están cojas.» (Blanca S.)
«Mi hijo sale encantado. Aprenden muchísimo y de manera divertida. Un gran acierto apuntarle, lo recomendamos 100%» (Rocío B.)
Programación de videojuegos como recurso educativo en el aula
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