
+ Dos niveles (a partir de 10 años).
+ Certif. de aprovechamiento.

Construiremos desde cero un robot programable basado en Arduino Nano, una versión mejorada por nosotros del conocido robot open-source OTTO con características que lo hacen todavía más versátil. El curso incluye diferentes subproyectos relacionados con diseño 3D, electricidad, electrónica y programación. El robot nos lo llevaremos a casa para seguir experimentando.
+ Dos niveles (a partir de 10 años).
+ Certificado aprovechamiento.

+ Dos niveles (a partir de 10 años).
+ Certif. de aprovechamiento.

Te enseñaremos cómo funcionan los drones y las partes que lo integran, incluso montarás tu propio drone cuadricóptero que podrás llevarte a casa. Los contenidos del curso también incluyen nociones básicas sobre operativa de vuelo en categoría abierta (AESA), pilotaje en simulador, prácticas reales en interior e introducción a la programación de drones. Un curso muy completo y entretenido.
+ Dos niveles (a partir de 10 años).
+ Certificado aprovechamiento.

+ Dos niveles (a partir de 10 años).
+ Certificado de asistencia.

Dirigido a jóvenes entusiastas de los videojuegos y las competiciones eSports. El programa incluye formación y training de habilidades específicas para modalidades individual y cooperativo. Entrenamiento de reflejos, coordinación óculo-manual, reevaluación de situaciones y otras skills que pondremos en práctica para medir el progreso de nuestros gamers.
+ Dos niveles (a partir de 10 años).
+ Certificado de asistencia.

+ Niveles Mini, Junior y Junior+.

Dirigido a nuevos alumnos y alumnas que vayan a matricularse en nuestra actividad extraescolar IngeniaMaker. La finalidad es introducir nuestra forma de trabajar y algunos de los recursos educativos utilizados en los primeros niveles. Nuestra actividad extraescolar IngeniaMaker es referente en educación STEAM, integradora de diversas disciplinas relacionadas con Ingeniería y la aplicación de las TICs.
+ Para niveles Mini, Junior y Junior+.

+ Dos niveles (a partir de 10 años).
+ Certif. de aprovechamiento.

Dirigido a makers y curiosos que quieren iniciarse o ampliar sus conocimientos en el mundo del Diseño y la Impresión 3D. Conoceremos los fundamentos básicos de la impresión 3D y tipos de impresoras, daremos los primeros pasos con software de modelado 3D (Tinkercad, SketchUp y Blender), conoceremos los principales slicers (Cura, Simplify3D, Slic3er…) e imprimiremos varios diseños.
+ Dos niveles (a partir de 10 años).
+ Certificado aprovechamiento.
+ Dos niveles (a partir de 10 años).
+ Certif. de aprovechamiento.
Descubre qué es Internet y cómo se interconectan entre sí todo tipo de dispositivos para formar la mayor red del mundo. Después de la introducción abordaremos los fundamentos técnicos básicos y necesarios para crear nuestras primeras páginas web. Conoceremos diferentes herramientas y lenguajes de programación para diseñar sitios web personalizados, centrándonos principalmente en HTML y CSS.
+ Dos niveles (a partir de 10 años).
+ Certificado aprovechamiento.
+ Dos niveles (a partir de 10 años).
+ Certif. de aprovechamiento.
Para makers que quieren iniciarse o ampliar sus conocimientos de Electrónica Digital con Arduino. Aprenderemos conceptos básicos de electricidad, electrónica y programación a medida que diseñamos diferentes circuitos para probarlos en simulador y después pasarlos a protoboard. Veremos algunos de los sensores y actuadores más utilizados, así como otros menos conocidos pero muy útiles en determinados proyectos.
+ Dos niveles (a partir de 10 años).
+ Certificado aprovechamiento.
+ Para edades entre 6 y 12 años.
+ Se definirán diferentes grupos.
Regresa a IngeniaKids nuestro campus con actividades STEAM & Gaming, una mezcla perfecta para seguir aprendiendo y disfrutando este verano. Contenidos del campus: Proyectos realizados este curso (repaso y ampliación) y exclusivos, creación de videojuegos, retos de programación y videojuegos clasificados por edad, individuales y cooperativos.
+ Para edades entre 6 y 12 años.
+ Se definirán diferentes grupos.